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《Live 2017试玩版》评测:管中豹试玩评测

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【游戏介绍】

《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,采用“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、灯光、球场、观众、球场,加入大量角色动画,并根据用户操作动态人工智能系统改变战斗模式。游戏特色: 真实感——玩家可以体验不同的球员对球的不同控制。准确性 - 游戏基于真实物理原理,在《实况足球 2017》中,有许多因素会影响球的速度和准确性。全面的球队控制——球员可以实时调整他们的球队以应对场上的变化。守门员 - 游戏中的守门员将获得更多动作和动画实况足球2013球衣制作,使他们成为 PES 系列中最灵活的守门员。游戏中将会有更多关于射击瞬间的描写。高级指令——玩家可以通过高级指令为球队进行复杂的战术安排。出色的视觉效果——《实况足球2017》在Fox Engine的影响下将迎来非常优秀的画面。自适应人工智能——从第一场比赛开始,人工智能就会学习玩家的游戏方式,这将彻底改变体育游戏。更自然的球员动作系统 - 添加了数百个动画,使球员动作和身体接触更加自然。

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但是千万不要把这样的游戏介绍放在心上,否则,当你开始游戏后,当你发现游戏中的大部分内容与前作相比基本变化不大时,这种反差造成的伤害是还是有点大(前两年的FIFA系列正是如此)。游戏介绍中的现实主义、出色的视觉效果和更自然的全手移动系统等模糊性在很大程度上是不能令人信服的,而团队控制、精确度、高级命令和守门员等内容已经存在。请不要对元素和功能抱有太大期望。如果你关心什么,你应该适应人工智能。当然,你只能期待一点点。去年真人版大获全胜后,今年应该处于全力状态,再接再厉。不过一如既往,游戏的重心不应该放在画面的提升上,而应该放在玩法和乐趣上。

【不可或缺的屏幕投诉】

其实如果只是把直播系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该不会这么差。不过,他的竞争对手是FIFA系列。财大气粗的EA买下了FIFA和各大各大联赛的授权,当然还有球员的肖像权。在这些方面,KONAMI没有办法和EA比,因为2017年的直播没有英超和西甲的授权,除了球员名字,球队名字,球队标志,还有其他球队的队服其他比起阿森纳,利物浦、巴塞罗那和马德里竞技都是用的虚拟名字。同样在画面输入输出方面,直播游戏无法与FIFA系列相提并论。无论是球员模型,球场的光影效果,还是草坪的真实感,差距都是显而易见的。

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虽然说了这么多,但还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版,只有在选择法国队和德国队时,才会有赛前人物特写镜头(国歌奏响时)。但是这张图对于我来说只能说是太过侵扰了,尤其是玩家的眼珠子看着真的很吓人,现实中那些大眼睛的玩家,在游戏中看到的都是睁大眼睛,充满敌意的样子。黑人球员连人权都没有。一个个都像是被逼着玩不醒的样子,一脸疲惫。那些眼珠子颜色浅的玩家,看着就跟瞎子一样。眼球颜色淡得没有眼球。最可怕的是,有些玩家的 眼球时不时会左右晃动,但这一幕绝对不是你想象的那样。他的眼珠子会从眼眶的一侧移到另一侧,然后再移回去,虽然我知道这张图是为了表现球员们的紧张状态,但实际上似乎有点太吓人了。然而,就球员的面部表情而言,FES 2017 做得相当不错,即使与 FIFA 相比也是如此。球员在各种状态下的面部表情和动作刻画得很好。球员红牌后的“围攻裁判”,丢球后的捶地泄愤,本方球员黄牌被罚任意球后对裁判的施压等等。图片看起来更加自然真实流畅,即使放在FIFA系列游戏中,

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【游戏体验】

说实话,作为一名FIFA玩家,我之前并没有接触过真人系列赛,所以本次评测也只是将自己的FIFA游戏体验与本次试玩的游戏体验进行对比。相比FIFA的真实性和还原度,PES系列最大的卖点在于其玩法。正如去年IGN评分中给出的优势:出色的反应和动态效果,出色的角色身体特征,这一点在2017年的live中可以得到深刻的体会。在游戏中,玩家对身体对抗的反应和反应相当不错。球员的运球、射门、传球等一系列动作非常真实、流畅、丰富,但以正常速度运球时,角色重心过高。看起来不是带着球走来走去,这很奇怪。虽然守门员的扑救看起来很帅很真实,但是有时候扑救之后,守门员会趴在地上,也就是进入僵硬的状态,然后华丽丽的破门。但是因为对关键位置不熟悉,所以在比赛中基本上都是套路动作,比如花式动作,根本没有实现。值得一提的是,假晃、假射等动作的成功率非常高。基本上是为了愚弄人工智能。与FIFA相比,真人实景中很少有多名球员一起拼杀的情况(禁区内的情况除外),少了几分真实感。然后被华丽得分。但是因为对关键位置不熟悉,所以在比赛中基本上都是套路动作,比如花式动作,根本没有实现。值得一提的是,假晃、假射等动作的成功率非常高。基本上是为了愚弄人工智能。与FIFA相比,真人实景中很少有多名球员一起拼杀的情况(禁区内的情况除外),少了几分真实感。然后被华丽得分。但是因为对关键位置不熟悉,所以在比赛中基本上都是套路动作,比如花式动作,根本没有实现。值得一提的是,假晃、假射等动作的成功率非常高。基本上是为了愚弄人工智能。与FIFA相比,真人实景中很少有多名球员一起拼杀的情况(禁区内的情况除外),少了几分真实感。

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说完操作,接下来就是整体的游戏体验了。现实也越来越强调团队的诚信。一个人基本不可能达成目标,除非技术特别好。AI的整体防御也很不错。中路慢慢突入禁区难度很大,禁区内的踢球空间更小。只有通过己方漂亮队伍的配合,才能有效撕开对方的防线。AI的进攻应该说和前几代一样,只有打雷没有下雨。禁区外非常犀利,但一旦进入禁区内,AI的选择就会变得犹豫不决或者计划不周。此时,只要球员不失误,他们基本上可以防守。是的,这个问题应该说FIFA和live games都有这个问题。同时,如果自己球队的球员能力出众,他们的逼抢和抢断都会做得很好,基本上不需要在防守上花费太多的精力。在任意球方面,与时俱进。直接任意球时,裁判员会在防守方和罚球点上划白线。此外,游戏中球员的特点也相当不错。比如巴萨的苏亚雷斯,基本可以完成任何高难度的射门动作,门前的嗅觉也是一流的。他们都处于毫无进展的状态。这个问题应该说FIFA和live games都有这个问题。同时,如果自己球队的球员能力出众,他们的逼抢和抢断都会做得很好,基本上不需要在防守上花费太多的精力。在任意球方面,与时俱进。直接任意球时,裁判员会在防守方和罚球点上划白线。此外,游戏中球员的特点也相当不错。比如巴萨的苏亚雷斯,基本可以完成任何高难度的射门动作,门前的嗅觉也是一流的。他们都处于毫无进展的状态。这个问题应该说FIFA和live games都有这个问题。同时,如果自己球队的球员能力出众,他们的逼抢和抢断都会做得很好,基本上不需要在防守上花费太多的精力。在任意球方面,与时俱进。直接任意球时,裁判员会在防守方和罚球点上划白线。此外,游戏中球员的特点也相当不错。比如巴萨的苏亚雷斯,基本可以完成任何高难度的射门动作,门前的嗅觉也是一流的。他们都处于毫无进展的状态。他们会在压制和抢断方面做得很好,基本上你不需要在防守上花费太多精力。在任意球方面,与时俱进。直接任意球时,裁判员会在防守方和罚球点上划白线。此外,游戏中球员的特点也相当不错。比如巴萨的苏亚雷斯,基本可以完成任何高难度的射门动作,门前的嗅觉也是一流的。他们都处于毫无进展的状态。他们会在压制和抢断方面做得很好,基本上你不需要在防守上花费太多精力。在任意球方面,与时俱进。直接任意球时,裁判员会在防守方和罚球点上划白线。此外,游戏中球员的特点也相当不错。比如巴萨的苏亚雷斯,基本可以完成任何高难度的射门动作,门前的嗅觉也是一流的。他们都处于毫无进展的状态。游戏中玩家的特性相当不错。比如巴萨的苏亚雷斯,基本可以完成任何高难度的射门动作,门前的嗅觉也是一流的。他们都处于毫无进展的状态。游戏中玩家的特性相当不错。比如巴萨的苏亚雷斯,基本可以完成任何高难度的射门动作实况足球2013球衣制作,门前的嗅觉也是一流的。他们都处于毫无进展的状态。

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【管中豹纹一瞥可见】

试玩版的内容其实很少,只有一种比赛模式,没有加时赛和点球大战,球队只能选择7支球队,而且只有诺坎普和一个虚拟球场两个球场,可玩内容可以说是相当的小了。对于玩家来说,足球的乐趣在于战斗和未知,包括在线对战、联赛、杯赛和大师赛等等,而这些都是基于玩法的,所以这个评价就像是窥豹一斑。参考性和综合性,当然,如果只是作为参考也还好。此外,游戏中的很多特色在试玩版中应该说都得到了很好的展现,尤其是更加自然的玩家移动系统。虽然角色模型有点吓人,但玩家的动作和肢体接触看起来更自然真实,

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但如果要说没有展现出来的东西,那一定是自适应AI了。应该是游戏模式的问题。至少在试用版里,我觉得AI是没有这个功能的。足球比赛中最简单的破门方式就是底传,这种方式在2017年的直播中也屡试不爽。利用假动作过掉防守球员再过门,或者通过直塞球撕开防线,然后横传球门,或者利用高位压迫,然后从下底传中。总之,有没有一个bottom pass解决不了的AI?如果是这样,请使用两个。在试用版期间,没有发现自适应人工智能的迹象。如果只在正式版中可用,那也没关系。总的来说,Live 2017的画面仍然不是它的重点,

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【评测总结】

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